Carlos' Life Book

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XBOX 360的RPG遊戲︰最後的遺跡(The Last Remnant)即將移植發行PC版,在上個月底,官網也已釋出試玩版和Benchmark,預計04/09正式發售。現在角色扮演RPG遊戲的戰鬥系統實在是越來越複雜,這款遊戲就是一個範例,完全不知如何操作,有這方面的疑問者請參考最後的遺跡之基礎作戰指南。遊戲繪圖引擎使用Unreal Engine 3,硬體要求頗為嚴格,實際上也是如此,如果想開啟全部光影特效,1280x1024以上全螢幕解析度,戰鬥畫面保持60 FPS左右,我想CPU至少要Intel E8500以上,顯示卡至少要NVIDIA 8800GT以上,這樣的硬體環境也許勉強能夠達到水準。因為我使用Intel E8500、4G RAM、ATi 3850,設定特效全開,解析度為1280x1024全螢幕,在戰鬥畫面中大約只有5至20 FPS的流暢度,或許是試玩版的原因,對於硬體和驅動程式最佳化還不夠(雖然這是一款綁NVIDIA顯卡的遊戲),需等待正式版上市才能夠了解是否如此。以下是PC硬體最小建議需求︰
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Mar
8
2009

FeedBurner帳號轉移至Google帳號

01:00  |  新聞資訊  |  1 Comments  |  3325 Views
之前Google FeedBurner已經開放部份使用者先自行轉移帳號,官方這篇文章說前天是FeedBurner帳號轉移至Google帳號最後一天期限,果然今天大家的Feed URL都自動轉為http://feeds2.feedburner.com/yourname。雖然Feed URL已經自動定址了,但是實際帳號還是未轉移,所以你還是得先登入http://www.feedburner.com,馬上就會看到提示說明,第一步通常都是選擇第一項(由你原本的Google帳號登入),再來都是直接點擊就可以了。

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Mar
2
2009

Google Yahoo Microsoft 官方Twitter帳號

12:21  |  網路記事  |  0 Comments  |  2993 Views
昨天Google公佈他們的Twitter帳號,除了Google本身主要帳號外,還有其他產品團隊也陸續加入Twitter︰
YouTubeBloggerGoogle ReaderGoogle AppsApp EngineGoogle WebmasterGoogle OS,其他請自行用Last Tweets挖帳號確認。
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Mar
1
2009

Image Hosting on Google App Engine

11:24  |  網路記事  |  1 Comments  |  3653 Views
GAE的Open Source Projects,大多都有原始碼釋出,能玩的東西很多,不過GAE本身限制頗多,會特別去開發這類貼圖網站程式,幾乎很少。前幾天hugo在MSN提到這一個GAE相冊,我和他原本想拿來當Blog專屬的相冊或貼圖空間(Image Hosting),不過目前功能有限,例如沒有所謂的分類功能,沒有圖片瀏覽權限的限制等基本功能,只能先拿來當一般貼圖空間用。我也特別寫信去建議作者未來能否加入一些基本功能,作者也很豪爽的答應了,需要一些時間等待,慢慢才會把這些功能加入程式當中。
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Feb
21
2009

使用Google App Engine架設Micolog

21:52  |  Blog大小事  |  5 Comments  |  7580 Views
Google App Engine(GAE)是一個網站開發平台,我們可以利用其架設一個屬於自己的Blog網站。以Windows XP為例,事前準備工作有幾項︰
1.向Google申請一個Google App Engine ID,或從自己的Google Apps登入申請ID也可以,位址在http://appengine.google.com/a/YOURDOMAIN.COM/。申請ID需要簡訊(SMS)驗證碼,我輸入好幾支中華電信手機號碼都沒下文,完全收不到驗證碼,這時請利用簡訊問題回報表格通知他們(請用英文填寫問題),過一段時間會回信通知已經手動開通你的申請帳號,我是大約隔一個星期才收到通知信。
2.下載Python語言程式,我個人選擇2.5版,請勿選擇3.0版(極有可能會有不相容的狀況)。
3.下載Micolog
4.下載Google App Engine SDK
準備好之後,先安裝Python,再安裝GAE SDK,將Micolog目錄移至GAE SDK目錄下,準備上傳到你申請的GAE空間。上傳之前先編輯Micolog目錄下的app.yaml檔案,將第一行application: mlog改為application: (你建立的app_id)。打開命令提示字元,切換到GAE SDK安裝目錄,例如我安裝在E:\google_appengine。至於詳細命令及如何操作請參考The App Engine Documentation,在此不多談(因為我也不懂),直接利用appcfg.py上傳檔案。在命令提示字元輸入︰

appcfg.py update micolog/

之後會出現要求輸入信箱帳號和密碼,然後就會看見檔案上傳的訊息。
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Jan
25
2009

Hotmail開始支援POP3和SMTP收發信

15:33  |  新聞資訊  |  13 Comments  |  21195 Views
早在前幾天在Windows Live Team Blog看到A new way to get Hotmail on your phone這篇文章,自己便試著設定,確定Hotmail已開始支援POP3和SMTP的收發信,但不一定是要本身@hotmail.com帳號才行,我使用Live Mail帳號也行(@livemail.tw),猜測只要是微軟自家的mail帳號應該都可以支援。第一步需先登入到Hotmail,修改你的註冊資訊中的國家地區為英國(或其他支援國家,有英國、加拿大、澳大利亞、法國、日本、西班牙、德國、義大利),修改完畢之後就可以使用Outlook或其他收信軟體設定其他資料。

底下為POP3和SMTP伺服器設定,必需使用SSL才能正常收發信︰
引用

pop3.live.com (port:995)
smtp.live.com (port:25)
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Jan
22
2009

Free DNS 免費DNS代管服務和檢測網站

00:10  |  網路記事  |  6 Comments  |  7347 Views
只要有註冊域名使用,不管是什麼用途,一定得需要Name Server解析你所註冊的域名。如果你有多餘的機器或IP,你可以拿自己的域名自行架設DNS Server,和我一樣嫌麻煩的人就直接找免費DNS代管服務最快,如果域名註冊商本身有免費DNS代管,也可以直接使用他們的服務,不過大多只有國外才有。使用過幾家國外Free DNS,雖然有些小缺點,但絕大部份都足以應付一般域名解析使用,以下是幾家國外免費DNS代管服務簡單的心得介紹。

EveryDNS︰沒有複雜的設定,新增域名是在(basic)欄位,如果是拿來做Primary DNS就點擊(basic)按鈕,其他功能就點擊(advanced)按鈕。主要提供Primary、Secondary、Dynamic DNS和Web Forward四大選項服務。如果是當Primary DNS,設定記錄型式為A、CNAME、NS、MX、AAAA,允許AXFR(DNS zone transfer),全部可設定管理20個domains,200個記錄,有ns1.everydns.net、ns2.everydns.net、ns3.everydns.net、ns4.everydns.net四台Name Server。之前拿來解析ghs.google.com的CNAME,常出問題會連不上,一般A記錄倒很正常,預設的TTL更新速度算很快。想要管理更多的域名、記錄、TTL等等,可以考慮捐獻最少15美元,但不確定Donate是否為一次性,還是定期性。
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Jan
21
2009
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