SEGA RALLY 2
11:26 | 遊戲報告 | 0 Comments | 7125 Views

這款遊戲是SEGA在1998年推出的大型電玩,1999年移殖到Dreamcast主機,隔年又再度移殖到PC平台。雖說SEGA RALLY 2已經算是七年前的老遊戲,只有使用DirectX 6,解析度最高支援800x600,如果開四倍反鋸齒,畫面貼圖和流暢度(每秒60格畫面)可不輸現在市面上的賽車遊戲。本款遊戲硬體要求非常低,即使在當年也是如此。因為遊戲只適用於Windows 9x系列的作業系統,安裝至Windows XP也是可以正常執行,不過進入遊戲會發生無法播放CD背景音樂,解決辦法請參考這篇讓SEGA RALLY 2在視窗XP播放背景音樂,文章中提到安裝_inmm.dll最新版本,自己實際發生無法下載完成導致Windows當掉的情況,建議下載_inmm.dll 2.35版本。
車子操控方面非常容易,轉彎時方向盤稍微轉一下就會甩尾,不需使用手煞車來過一些急轉彎,就算遇到高難度的急轉彎,使用普通煞車就可以順利過彎。在跳動路面又急速過彎時,方向盤的物理拉力特性會很明顯。遊戲有幾種比賽模式,比較具有挑戰性就是10年冠軍賽模式,其中天氣會有不同的變化,可依照天氣或路面特性,特別調整車輛細部設定。賽道分成幾種RALLY常見路面:Tarmac Road(柏油路)、Gravel Road(碎石路)、Dried mud road(乾泥巴地)、Muddy Road(泥濘地)、Snowy Road(雪地)、Frozen Road(結冰路面)。夜晚比賽難度最高,因為可視的距離非常短,沒有照著副駕駛提示前進,一下子就會撞得東倒西歪。每一個年度各有四場比賽,如果沒有在限定時間內跑完,就會直接結束比賽,到第六年以後,限制時間越來越短,敵車距離也會越來越遠,不要說想拿第一名,可以順利跑完全程就要偷笑了。10年冠軍賽若能以第一名完成每一年比賽,可以各取得一輛新車,加上初始登場的車輛總共(含隱藏車輛)有19部,賽道共有17條(含Super Special Stage)。
» 閱讀全文
Tags: game
Dec
14
2006
Bo-Blog更新至2.0.3 Beta 1
14:20 | Blog大小事 | 1 Comments | 9369 Views
昨日Bo-Blog 2.0.3 Beta 1發佈,雖然照著官網的步驟更新,不過還是有點不順利,有幾個更新事項需特別注意:
1.更新之前務必備份資料,不僅是資料庫的備份,所有網站目錄下的檔案都需先備份。
2.下載的檔案解壓縮之後,將tools/updateto203.php上傳至網站目錄下,使用瀏覽器執行更新資料庫結構。
3.上傳Bo-Blog目錄下檔案,除了install、data、bak、temp、attchment五個目錄不需要上傳,其他目錄和檔案上傳覆蓋舊版本,尤其是data目錄上傳之後可能會出現以下情況,需特別注意:
Bo-Blog Database System Tips: Can not connect to MySQL server
Time: 2006-12-10 3:02am
Script:
Error: Access denied for user: 'root@localhost' (Using password: NO)
Errno.: 1045
如果出現以上狀況,試著將原本備份目錄的data目錄再重新上傳覆蓋。
1.更新之前務必備份資料,不僅是資料庫的備份,所有網站目錄下的檔案都需先備份。
2.下載的檔案解壓縮之後,將tools/updateto203.php上傳至網站目錄下,使用瀏覽器執行更新資料庫結構。
3.上傳Bo-Blog目錄下檔案,除了install、data、bak、temp、attchment五個目錄不需要上傳,其他目錄和檔案上傳覆蓋舊版本,尤其是data目錄上傳之後可能會出現以下情況,需特別注意:
引用
Bo-Blog Database System Tips: Can not connect to MySQL server
Time: 2006-12-10 3:02am
Script:
Error: Access denied for user: 'root@localhost' (Using password: NO)
Errno.: 1045
如果出現以上狀況,試著將原本備份目錄的data目錄再重新上傳覆蓋。
» 閱讀全文
Tags: bo-blog
Dec
10
2006
SUPER©萬用影音轉檔軟體
18:20 | 分享學習 | 4 Comments | 19760 Views
Dec
9
2006
PlayStation 3和Full HD
16:41 | 網路記事 | 0 Comments | 9304 Views
原本不動聲色的Sony,從11月份推出PlayStation 3之後,現在從各種媒體廣告都可以看到Sony積極推出旗下Full HD的LCD TV產品,其後各家廠商(如Samsung、BenQ等等,好像大多是Blu-ray Disc Supporting Companies,可能是我想太多了)也相繼以廣告呼應之。看來這像是Sony想間接藉此加速Blu-ray市佔率的行銷手法,在這之間有種相輔相成的關係,不過似乎有點操之過急,想要體驗Full HD帶來的視覺享受,付出的代價可不便宜,不是每個消費者都願意為此買單。
HD是High Definition的縮寫,原意指的就是高解析度,目前一般DVD解析度為720x480,如果超過此規格真實的解析度影片,都可以稱為HD。一般定義高解析度HD為720p(1280x720)和Full HD為1080p(1920x1080),尤其是Full HD,顯示來源訊號和顯示器本身如果達不到該解析度,充其量只能稱為HD ready。想看Full HD影片,最基本就是顯示器一定要支援,而且顯示畫面尺寸一定要夠大才能看出差異性,否則就像我拿一般Notebook 15吋16:9或16:10的LCD播放DVD和720p的影片,應該很難看出其中解析度不同的細膩程度。選購Full HD顯示器大多會以普遍率高的LCD TV為主,考慮到面板支援的高解析度外,其他輸入介面和訊源處理也要特別注意,例如JVC LT40FH76雖然號稱可以支援1080p,但實際規格卻只有支援到1080i(p指的是Progressive為循序掃瞄,i指的是Interlacing為交錯掃瞄,優點是畫面較為生動活潑,色彩鮮明。循序掃瞄因為掃瞄頻率增加又稱倍頻掃瞄,優點為播放畫面流暢、穩定、清晰、不易閃爍)。相關知識可以參考電視常見規格說明、HDMI傳輸介面的解釋和何謂1080p。
HD是High Definition的縮寫,原意指的就是高解析度,目前一般DVD解析度為720x480,如果超過此規格真實的解析度影片,都可以稱為HD。一般定義高解析度HD為720p(1280x720)和Full HD為1080p(1920x1080),尤其是Full HD,顯示來源訊號和顯示器本身如果達不到該解析度,充其量只能稱為HD ready。想看Full HD影片,最基本就是顯示器一定要支援,而且顯示畫面尺寸一定要夠大才能看出差異性,否則就像我拿一般Notebook 15吋16:9或16:10的LCD播放DVD和720p的影片,應該很難看出其中解析度不同的細膩程度。選購Full HD顯示器大多會以普遍率高的LCD TV為主,考慮到面板支援的高解析度外,其他輸入介面和訊源處理也要特別注意,例如JVC LT40FH76雖然號稱可以支援1080p,但實際規格卻只有支援到1080i(p指的是Progressive為循序掃瞄,i指的是Interlacing為交錯掃瞄,優點是畫面較為生動活潑,色彩鮮明。循序掃瞄因為掃瞄頻率增加又稱倍頻掃瞄,優點為播放畫面流暢、穩定、清晰、不易閃爍)。相關知識可以參考電視常見規格說明、HDMI傳輸介面的解釋和何謂1080p。
» 閱讀全文
Tags: media
Dec
6
2006
Yahoo!首頁Logo的秘密
17:18 | 網路記事 | 2 Comments | 11595 Views
Dec
1
2006
網站和部落格的置入性行銷
22:33 | 網路記事 | 1 Comments | 10344 Views
置入性行銷這種廣告手法幾乎隨處可見,如電視、電影、網站等等,在維基百科的置入性行銷定義有一些舉例。在電影或動畫中可以常看到大量曝光強調使用某些產品,動畫太空戰士VII:降臨神子(Final Fantasy VII Advent Children)有一幕主角手機不小心掉落到水裡的畫面,刻意播放一段長時間的手機特寫畫面。再來電視節目的例子就更多了,大家最喜歡的美食節目,你以為主持人到處跑吃遍全台灣的美食,一家一家的特別介紹,真的是這些商家有特色而且很好吃?其實大多都是商家委託節目採訪,這樣不僅商家有不錯的廣告效果,節目也可以維持在一定的收視率。討論區或論壇方面,尤其是電腦硬體相關資訊,常常可以看到一些會員發表硬體測試文章,其中就可能隱含廠商花錢請人做測試效果的廣告嫌疑。現在流行的部落格,原本只是很單純的個人記事或日誌寫作平台,現在一堆廣告商腦筋也動到這裡來,請人來寫個人產品心得分享,以取得忠實讀者的信任,例如旅遊記事、美食心得等等。以上舉例都是所謂的置入性行銷,差別在於後兩種廣告手法在網站上比較不易被看出(揭穿)。
當廣告變成主要的內容,我想大家都會產生厭惡和反感,因為共同特色都是分享的要素不夠客觀,內容都是千篇一律,對產品報導一定是褒多於貶,或者根本不談缺點,高招一點使用產品比較級說法,即使對自己的產品說出一些缺點,最後結論回頭強調還是自己的產品比較好,一般使用者都不易察覺。如果你有心接受廣告商的邀請,建議還是特別告知以做為大家的參考,例如某廠商的贊助邀請,文章內容上也可以發揮的比較自然,不用刻意隱藏,大家心裡也會有個底。如果你的網站已經有相當多的忠實讀者,是否也要考慮對發表內容做一個平衡性和負責態度,否則當假面具被揭穿以後,不論對你或對產品的形象都有很大的負面效果。不過這一點國內的廣告商和站長大多不會這麼做,詳情請參考這篇誠實是好生意,其他相關文章有「網摘,還是置入性行銷2.0?」和「收錢寫 Review?」。
當廣告變成主要的內容,我想大家都會產生厭惡和反感,因為共同特色都是分享的要素不夠客觀,內容都是千篇一律,對產品報導一定是褒多於貶,或者根本不談缺點,高招一點使用產品比較級說法,即使對自己的產品說出一些缺點,最後結論回頭強調還是自己的產品比較好,一般使用者都不易察覺。如果你有心接受廣告商的邀請,建議還是特別告知以做為大家的參考,例如某廠商的贊助邀請,文章內容上也可以發揮的比較自然,不用刻意隱藏,大家心裡也會有個底。如果你的網站已經有相當多的忠實讀者,是否也要考慮對發表內容做一個平衡性和負責態度,否則當假面具被揭穿以後,不論對你或對產品的形象都有很大的負面效果。不過這一點國內的廣告商和站長大多不會這麼做,詳情請參考這篇誠實是好生意,其他相關文章有「網摘,還是置入性行銷2.0?」和「收錢寫 Review?」。
» 閱讀全文
Tags: viewpoint
Nov
26
2006
加入Yahoo!Site Explorer
17:11 | 網路記事 | 1 Comments | 8326 Views
要提升你的網站人氣和流量,除了主動積極的多宣傳之外,另外一點就是被動的加入你的網站至搜尋引擎,尤其是新成立的網站,可以縮短搜尋引擎建立索引的時間,否則在搜尋引擎直接鍵入你的網址還是會找不到你的網站,另一個快速的方法就是直接找一些有名的網站做交換連結。
國際三大搜尋引擎,使用Yahoo!鍵入關鍵字被搜尋到次數算是很高了,在國內有非常多的使用者大多都設成首頁使用。Google的關鍵字被搜尋到的次數也不少,但是通常會少於Yahoo!,除了使用者的因素,兩者關鍵字搜尋定義也不一樣。至於Windows Live,雖然也很容易被搜尋到,但是國內外使用者真的太少了,所以被搜尋到機率也大為減低。使用Google網站管理員工具之後,可以提高被搜尋引擎機器人找到的機率,被搜尋引擎機器人找到不代表就是容易被一般使用者鍵入關鍵字找到,這樣只是確保在搜尋引擎索引目錄下有你的網站和某些文章存在。
國際三大搜尋引擎,使用Yahoo!鍵入關鍵字被搜尋到次數算是很高了,在國內有非常多的使用者大多都設成首頁使用。Google的關鍵字被搜尋到的次數也不少,但是通常會少於Yahoo!,除了使用者的因素,兩者關鍵字搜尋定義也不一樣。至於Windows Live,雖然也很容易被搜尋到,但是國內外使用者真的太少了,所以被搜尋到機率也大為減低。使用Google網站管理員工具之後,可以提高被搜尋引擎機器人找到的機率,被搜尋引擎機器人找到不代表就是容易被一般使用者鍵入關鍵字找到,這樣只是確保在搜尋引擎索引目錄下有你的網站和某些文章存在。
» 閱讀全文
Tags: search engine , yahoo
Nov
21
2006
RSS





